Особый вид киберпроституции, виртуальные интриги и реальные деньги - откровенная история экс-геймера

"Играя на компьютере, ты спасаешь мир" - так ВОЗ призвала народ бороться с коронавирусом, сидя дома. И многие поклонники гейминга установили на свои компы давно позабытые игры, дабы легче пережить челлендж под тэгом #stayhome. Что надо знать, дабы виртуальный мир не вызвал у вас когнитивный диссонанс?

Йод.media нашел бывшего геймера, который еще несколько лет назад сутки напролет проводил в виртуальном мире и даже зарабатывал на этом деньги, а сейчас он - телепродюсер. Знакомьтесь - Руслан Шадыев и его увлекательная история, из которой вы узнаете о многих секретах дивных виртуальных миров украинского разлива.

Первый раз сыграл на деньги в школе

- Играть в компьютерные игры я начал с 5 лет, - рассказывает Руслан, которому сейчас 25. - Своего компьютера у меня, как и у большинства детей в начале 2000-х, не было, но я мог играть, приходя в гости к двоюродному брату. И у меня неплохо получалось: и в простых играх, когда нужно было собирать морковки за кролика, и в сложных - когда появился Counter-Strike.

Но не всегда это приносило только позитивные эмоции. Когда я был еще школьником, но уже довольно опытным геймером, первый раз сыграл на деньги. Это было в компьютерном клубе, где я присоединился к закрытой сессии старшеклассников. Они мне разрешили порубиться в "контру" (Counter-Strike. - Авт.), но только за деньги и на спор. Одному против них четверых. 

Денег у меня особо не было, но все же я поставил последние 10 гривен (час игры в клубе тогда стоил 1 гривну, а хот-дог - 2). 

Я обыграл их с разгромным счетом, но вместо финансового вознаграждения получил лещей сразу же после выхода из компьютерного клуба.

Физически я пострадал не сильно. Да и вообще не сильно расстроился. Помню, как лежал в сугробе, потирая ссадины, и при этом кайфовал от собственного триумфа.

Кстати, позже с одним из тех самых старшеклассников мы создали команду, с которой поучаствовали на международном чемпионате по Counter-Strike. 

Геймерский рекорд

Самая длительная моя сессия игры была в школьные годы во время летних каникул. Тогда я очень активно играл в World of Warcraft. Я просидел перед компом более 40 часов подряд, лишь с небольшими перерывами на перекус и физиологические потребности. 

Кстати, для этих пауз есть специальный термин - Bio AFK.

Хочешь отлучиться на 5 минут - предупреди напарников, что у тебя Bio AFK.

Секс-интриги в гильдиях

Знаю истории о том, как люди знакомились во время игры и даже создавали семьи. Если говорить о себе, то благодаря играм я познакомился со множеством людей, с которыми мы создавали гильдии, бродили по виртуальным подземельям и покоряли увлекательный мир World of Warcraft. С некоторыми ребятами  мы даже развиртуалились и одно время дружили в офлайне. 

Не обходилось без недоразумений. Однажды я, сам того не ведая, стал причиной крупной ссоры  супружеской пары. А дело было так.

Однажды одна девушка, наблюдая за тем, как я играю, пригласила меня вступить в ее гильдию и расписала неплохие перспективы моего продвижения в игре. Я заинтересовался и успешно прошел тестовое задание (да, в компьютерных играх, как и на собеседованиях, тоже есть тестовые задания ;)). Что интересно, "собеседовал" меня муж этой девушки. Он обязал меня водить новичков гильдии в различные рейды. К нам нередко присоединялась та самая Света, его супруга.

Нас в рейде было около 25-ти человек, и там царила приятельская атмосфера: каждый старался чем-то быть полезным. Но все мы никогда не виделись вживую, мало того - ни разу не было никакого намека на флирт между участниками.

Внезапно кто-то из гильдии, заметив мой стремительный "карьерный рост", пустил слух о том, что я сплю со Светой. Слух дошел до ее мужа, который мне начал угрожать. Он запретил жене общаться со мной (а общались мы только в рамках игры и даже не виделись ни разу), а позже сделал ход конем, исключив меня из гильдии.

Но я очень быстро нашел другую: это был тот самый случай, когда "черный пиар" сыграл мне, как игроку, на пользу. До сих пор не понимаю, что могло стать причиной того случая: чувак, если ты это читаешь, уверяю, я не спал с твоей женой!

Конечно, знакомства с девушками в игре происходили. Были случаи, когда они могли добавиться ко мне в соцсети и начать присылать в личные сообщения свои фото. 

Но я был слишком юн для подобного формата общения, поэтому такая коммуникация быстро сходила на нет. 

Смена пола ради "прокачки"

Чего скрывать, в мире компьютерных игр к женскому полу особое отношение. Им могут просто так подарить стратегически важные предметы, осыпать золотом. Просто потому, что они - девушки. И в этом виртуальном мире был свой - особый - вид киберпроституции. 🤦‍♂️

Тип игроков-парней, которые одаривают девчонок, называют "симпами". Эти люди стараются всячески расположить к себе в процессе игры женский пол, надеясь на взаимность в реальной жизни. Даже если не видят ни одного фото девушки по ту сторону монитора, а в микрофоне слышат прокуренный голос женщины в годах. 

В какой-то момент я решил: грех этим не воспользоваться.

И создал женского персонажа - красивую эльфийку. Притворившись "новенькой", я отправился покорять виртуальную столицу World of Warcraft. Стоило только дать знать, что мне нужна помощь, как тут же со всех сторон выстроили толпы желающих это сделать.

"Симпы" делились со мной секретами игры, дарили "золото", всячески прокачивали моего персонажа и пытались кокетничать в личных сообщениях игрового чата. Самое главное во всей этой истории - не соглашаться на общение в Skype, находя различные отговорки.

Этот эксперимент принес мне немало привилегий и помог круто прокачать своего персонажа. Потом я решил замести следы этого перформанса. И просто сменил имя персонажа, дабы "мои" почитатели меня никогда больше не нашли. 

Монетизация геймерства

Игра может принести деньги. Впервые я это понял, продавая в школе распечатки кодов, облегчающих прохождение определенных игр, по 50 копеек (тогда за эти деньги можно было перекусить в столовке). 

Позже, тоже в школе, были случаи, когда мне платили другие ученики за то, чтобы я сыграл с ними в ту же "контру". Мое игровое время в компьютерном клубе также оплачивалось, а дополнительными бонусами были угощения в школьной столовой. 

Более серьезную сумму я заработал, будучи старшеклассником, - продал своего персонажа из World of Warcraft. "Переговоры" длились почти неделю в соцсети ВКонтакте, после чего на мой счет поступило 1500 грн. Это было в 2010 году. Тогда за эти деньги можно было купить, к примеру, неплохой велосипед.

Это может звучать странно, но в гейминговом направлении тоже есть инвестиционная деятельность. В некоторых играх ты можешь приобрести определенные предметы, которые позже перестают быть общедоступными и, соответственно, возрастают в цене. 

Выждав момент, можно на этом неплохо заработать: есть люди, которые сколотили на этом миллионное состояние, и это не шутка.

Например, легендарный геймер под ником Lukessilo (настоящее имя и фамилию он скрывает, известен только его никнейм в магазине игр Steam), инвентарь которого оценивается в $350 000 (около 9 миллионов гривен). 

У меня, конечно же, дела обстояли куда скромнее. Будучи студентом, я выставил на продажу весь свой инвентарь в игре Team Fortress 2 - и заработал чуть больше 1000 долларов. Почти весь доход ушел на сдачу сессии. ;)   

Освоил английский и научился быть лидером

Игры в свое время помогли мне усовершенствовать английский. Во-первых, раньше не всегда можно было добыть русскоязычные версии, а во-вторых, в командных играх часто были участники из других стран. Помню, с легкостью сдал выпускной экзамен по английскому: мне попался билет, в котором был вопрос о том, как я люблю проводить время. Я без проблем рассказал про World of Warcraft. 

Есть и еще один плюс. В командных играх очень важно действовать слаженно, развивая определенные навыки. Когда я был лидером в командах для прохождения рейдов, старался делать так, чтобы между всеми участниками были слаженные отношения. Позже эта способность оказалась очень актуальной в работе продюсера: каждый из команды должен четко знать свою задачу. Если кто-то один делает что-то не так - на неудачу обречены все. Так и в телепроизводстве.

Скоро начнется новая эра геймерства

Руслан во время карантина иногда вспоминает геймерскую юность..

У каждого жанра игры есть свое предназначение.

Есть игры - убивалки времени. Например, тот же командный шутер Counter-Strike. Там ты особо не думаешь головой. Пострелял и вышел. Есть игры, в которых важен сюжет. И он может увлекать не меньше, чем сюжет хорошего кино. 

Это в основном игры от компании Naughty Dog, которая создает альтернативное кино. Большинство игр такого жанра сейчас можно назвать искусством. Думаю, пройдет еще лет 5, и разработчики допилят VR (виртуальная реальность) для вестибулярного аппарата - так, чтобы человека в процессе игры не укачивало. И начнется новая игровая эра.

Вполне возможно, VR-игры дадут возможность людям с инвалидностью ощущать мир в полной мере, пусть даже не в реальной жизни.

P.S.

В школьные и студенческие годы я мог подолгу задротить за компом и порой не замечал, как пролетал день. Это было интереснее дворовых сходок и тусовок: для самоутверждения было достаточно того, что я - эльф 80-го уровня, которого уважают.😎

Но во время учебы в универе появились новые друзья, увлечения, спорт – и компьютерные игры постепенно начали отходить на второй план. Пришло понимание того, что к игре нельзя относиться как к месту, где ты живешь. Затем появилась интересная работа – и я вообще перестал играть (на это уже не хватало времени).

Мне не пришлось как-то спрыгивать с "компьютерной иглы" - все прошло само собой, без каких-то радикальных мер. Как и у большинства ребят, с которыми я играл.

Катя Бахаджати
Для публикации комментариев нужно авторизоваться!
Через социальные сети
Через почту
Вы
укр
рус
© 2018 «Йод.Медia». Все права защищеныРазработано Wander Black
Мы собираем и используем cookie для того, чтобы формировать достоверную статистику и делать контент интересным для каждого из наших читателей. Что такое cookie-файлы, как их включить / выключить, вы можете прочитать здесь.Редакция уважает авторское право, поэтому, если хотите перепечатать любой наш материал, напишите нам.
Поиск
Войти
Через социальные сети
Через почту